Apple Watch游戏开发商对平台的未来充满希望和伤心

发布时间:2019-11-26   转载请注明:http://www.radish-inn.com/yijiashouji/2019/1126/73.html 
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  “在某一时刻,我们计算出Pixel Miner被安装在十分之一的Pebble手表上,”卢顿说。“我们完全相信,我们了解手表上的游戏会是什么样子,并且会很有趣。当苹果发布Apple Watch时,我们将注意力转移到了那里。他们邀请我们抢先体验库比蒂诺(Cupertino)的第一代手表,并在第一天就推出了Cupcake Dungeon(闲置点击器)。” 下载数量太糟糕了,以至于鱼雷破坏了两人的努力,他们筹集了风险投资资金,并从根本上杀害了该工作室。这也给卢顿留下了持久的印象,即Apple Watch对于应用程序开发人员来说不是一个好地方。 Passfield表示,他已经从这些应用程序中赚到了足够的钱,可以专注于手表的游戏开发,但他也希望新的Apple Watch App Store将有助于发现。 人们玩游戏。总是。到处。拥有一切,”加斯帕尔说。“我们证明Watch也是一个完美的平台。” 开发人员说,结果是一款令人印象深刻的游戏,以至于有人认为游戏的预告片和视频是伪造的。 “一旦我们开始测试该设备,我们就意识到屏幕太小,无法进行很多互动,因此我们将皇冠作为游戏玩法的核心元素,” Corchero说。 尽管Apple在2016年发布了Apple Watch可以运行本机应用程序的功能,但自发布以来,Apple Watch遇到的最重要的更新可能是WatchOS 6,该操作系统终于在9月将App Store引入了Apple Watch。现在,手表拥有者可以使用手表来查找设备的本机应用。 两人在一封电子邮件中说:“ WatchOS 6对我们来说是一个很大的版本。”“尽管Apple Watch的主要功能不是游戏(可能永远不会),但它是进行实验和创造力的绝佳设备。” 尽管在Apple Watch游戏上取得了早期成功,但Mars Jokela并没有看到这种情况。Jokela是3 Minute Games的民意调查和生命线的首席游戏设计师。他说,这两种手表都可以在手表上完全玩耍,但它的“生命线”成为热门单曲,下载了数百万次,并制作了许多续集。 加斯帕尔说:“ Abylight Studios已有15年的历史。”“实际上,我们开始为比Apple Watch更小,更有限的机器制作游戏:对它们一无所知的手机。” 威尔卢顿(Will Luton)是那些早期的开发商之一。他和保罗维拉彭(Paul Virapen)成立了一家名为WearGa的工作室,最初是为Pebble智能手表创建产品。两人以5,000美元的预算创建了Pixel Miner。这款游戏是一款闲置的点击器游戏,几乎没有任何输入即可播放自己的标题。很快,它就成为了Pebble Watch上最受欢迎的游戏,并且成为最受欢迎的应用程序第四名。 Apple Watch于2015年推出,那些早期采用者已经可以在该设备上玩游戏。最初的标题-就像一年后WatchOS 2发行之前在Apple Watch上运行的所有应用程序一样-实际上并未在手表上运行。取而代之的是,应用程序在iPhone上运行,并且实际上将信息通过管道传输到手表的扩展程序上,从而显示结果。这个过程很慢,有时很笨拙,但这并没有阻止某些开发人员创建游戏。 “我完全相信Apple Watch在游戏平台上有自己的地位,我也相信我们还没有看到任何东西就该平台的创造而言,未来的几年将会很棒。” Passfield手表推出后不久就开始了他的事业,创建了一个文字游戏,使用四个屏幕上的按钮进行播放。Snappy Word在发布时可用,并且继续畅销。最近,Passfield一直致力于开发受经典街机游戏启发的游戏。开普勒攻击是对Gyruss的致敬,《星际扭曲》的灵感来自Galaxian。小行星突击队是Apple Watch上小行星的巧妙组合。 团队决定在第一人称视角的世界中实现角色动作的自动化。交互也全部自动化。然后,让玩家通过转动表冠实时控制运动方向。最终结果给游戏带来了一种焦虑感,您一直在前进,并被迫迅速决定要朝哪个方向前进。要抓住钥匙,激活开关或拿起一个物品,您只需对其进行操作即可。 “是的,可以肯定,” Corchero补充道。“您是否尝试过手机上的最新游戏?一旦开始游戏,它需要更新。然后它需要互联网,然后是每日奖励,然后是提醒,然后是钻石和折扣,然后是视频广告哦,天哪。当您在等公交车时,您只有两分钟的时间只想玩,现在就想玩。只需举起手腕,在Apple Watch上单击最新的Abylight游戏,您就可以直接,简短地体验一下。没有分心或不必要的复杂性层。 精神守护者:潜伏的恐惧使玩家陷入了洛夫克拉夫特式的谜团的恐惧中,让他们探索广阔豪宅的迷宫走廊和环绕其的“风暴沼泽”的沉没小路。马库斯莫里斯(Marcus Morris),他的妻子和两个儿子的故事在危险的流浪之间传递着一段故事。这是令人回味的第一人称游戏,不是在PC,控制台甚至智能手机上交付的,而是专门为在Apple Watch的邮票大小的屏幕上运行而创建的。 首先,他们必须创建自己的引擎和工具。然后,他们努力将触摸屏控制的地牢爬行者的愿景带到手表上。 当被问及Apple Watch作为游戏平台是否有意义时,他说:“如果您想赚大钱或创造各种各样的体验,那么就坚持使用PC,移动设备或游戏机。”“但是对于有趣,简单且可以快速玩的游戏,我认为它很好用。那里有数以千万计的手表,我认为还有像我这样的人愿意随时随地在手腕上玩快速游戏。” 该工作室的首席执行官伊娃加斯帕尔(Eva Gaspar)说:“创意总监“米格尔(Corchero),我走过一家苹果商店,决定买几副苹果手表来修补它们。” 隆隆的雷声和撞击声。脚步呼应。某些令人毛骨悚然,滑动,不可知的恐怖的声音。 他说:“我认为Apple Watch上的应用程序范式从未脱颖而出。”“人们要么不知道如何,要么在乎如何将应用放在自己的手表上。它与电话完全不同。” “我喜欢手表。这么多,”他说。“在发布时,我非常高兴看到它可以做什么以及每天将要使用并使用的出色应用程序。但是随着时间的流逝,我发现我使用它来查看和响应通知,跟踪锻炼以及用于Apple Pay。我个人还没有发现任何第三方应用程序具有特别的粘性,不久之后,我发现它在我生活中的作用是简化其擅长的事情,而不是增加更多的复杂性。我认为大多数其他用户可能也有类似的感觉。 他说:“我认为参与其中的开发人员已经开始看到一些成功,并且我相信开发人员生态系统只会改善前进的步伐,并使手表开发成为可行的业务。” Corchero补充说:“我们一直在看Apple Watch,思考我们可以在游戏上做什么。”“但是直到苹果公司宣布与WatchOS 6一起推出独立App Store的主题演讲时,我们才决定是时候加入这场战斗了。” “我认为Watch集成可以在非常适合的情况下为软件带来增值,但我希望第三方生态系统不会仅在Watch上兴旺发展。我认为,如果我今天要制造一些手表用的东西,即使它非常合适,卡特彼勒 CAT S60 全球首款军工三防热成像智能手,也将克服巨大的营销障碍。老实说,我什至不会尝试。” 最初的Apple Watch发行四年零五个型号后,为该设备创建的游戏不断改进,从而推动了该技术及其创造的极限。但是,尽管缓慢,稳定地进行了改进,但游戏开发人员仍然对Apple Watch是否适合或将来适合用于游戏而持分歧。

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